Top 10 Move-to-Earn-Projekte zum Ausprobieren im Jahr 2022

Die Blockchain-Technologie hat wiederholt gezeigt, dass der Umfang ihrer Nutzung und Implementierung grenzenlos ist. Und so haben wir jeden Tag miterlebt, wie die aufkommende Technologie die digitale Welt, wie wir sie kennen, kontinuierlich revolutioniert und den Weg für Erfindungen ebnet, die sonst undenkbar wären.

Das menschliche Verhalten ist wohl einer der vielen Bereiche, in denen sich die Blockchain-Technologie als äußerst störend erwiesen hat, da Menschen in der Lage sind, ihre täglichen Routinen oder Aktivitäten zu einer Ware zu machen.

In letzter Zeit haben wir den Aufstieg von Play-to-Earn, Learn-and-Earn, Sleep-to-Earn, Dance-to-Earn, Watch-to-Earn, Sex-to-Earn, Drive-to-Earn erlebt. verdienen, und relevanter für diesen Artikel, bewegen, um zu verdienen.

Move-to-Earn umfasst, wie die meisten anderen Verhaltensaktivitäten, die in der Blockchain einen Zweck gefunden haben, eine breite Palette von Produkten und Dienstleistungen, die Benutzer für ihre Aktivität belohnen. Mit anderen Worten, die Benutzer dieser Plattformen werden dafür entschädigt, dass sie „ihr Leben leben“, oder sagen wir, für die Teilnahme an regelmäßigen Trainingsroutinen oder spezifischen fitnessbezogenen Wettbewerben, die ihr Wohlbefinden verbessern.

In diesem Artikel haben wir eine Liste mit zehn Move-to-Earn-Projekten zusammengestellt, die es wert sind, 2022 ausprobiert zu werden.

10. Gehen

Walken ist eine NFT-unterstützte gamifizierte Übungs-App, die eine neue Dynamik in das Move-to-Earn-Gaming-Konzept einführt. Durch die Nutzung einzigartiger NFT-Charaktere, die als CAThletes bekannt sind, verbindet das Spiel reale Sportaktivitäten mit Online-Spielen und ermöglicht es den Teilnehmern, über das Belohnungssystem Kryptowährung zu verdienen.

Insbesondere werden die Schritte der Spieler in „Gems“ umgewandelt, was die Aktivitäten von CAThle NFTs innerhalb der Spielanwendung antreibt und letztendlich ihre Gewinnchancen bei den verschiedenen Wettbewerben bestimmt, an denen sie teilnehmen müssen.

Daher bestimmt die physische Teilnahme des Spielers, wie weit diese CAThletes im Spiel gehen können. Darüber hinaus werden Spieler, die im Spiel gute Leistungen erbringen, mit WLKN-Token belohnt, dem nativen Asset des Projekts.

Diese WLKN-Token hingegen können zum Kauf von In-Game-Gegenständen wie Sammlerstücken verwendet werden, sodass Spieler an exklusiven Events teilnehmen können. Darüber hinaus können Spieler diese Token vermarkten, indem sie sie an andere Spieler innerhalb des Spiels verkaufen, die Interesse am Kauf zeigen.

9. Dotmoovs

Diese besondere spielerische Übungsanwendung ist aus vielen Gründen einzigartig, einer davon ist ihre Kompatibilität mit jeder Sportart der Spieler. Im Wesentlichen führt die Move-to-Earn-Anwendung ein Metaversum ein, in dem Sportliebhaber aus verschiedenen Teilen der Welt gegeneinander antreten und belohnt werden können.

Insbesondere nutzt die Blockchain-basierte Wettkampfsportplattform ein hochmodernes künstliches Intelligenzsystem, das Live-Videos von Zahlern analysiert, die verschiedene sportliche Aktivitäten ihrer Wahl durchführen.

In diesem Fall analysiert das KI-System der Plattform die Leistung der Wettbewerber und belohnt den Gewinner mit seinen proprietären MOOV-Token, die gleichzeitig als natives Asset des Netzwerks dienen. Im Gegensatz zu den meisten Move-to-Earn-Gaming-Projekten bietet diese spezielle Plattform ein realistischeres Erlebnis für Benutzer, die in Echtzeit miteinander interagieren können.

8. Trotzen

Dieses Move-to-Earn-Projekt ist eine weitere Plattform, die Spieler in ein Metaversum eintauchen lässt, das die virtuelle und die physische Welt verbindet. Es gilt als eines der am schnellsten wachsenden M2E-Projekte und als Hauptanwärter im Bereich „Move-to-Earn“, insbesondere nachdem es kürzlich 3,5 Millionen US-Dollar an Startfinanzierung eingeworben hat.

Das Projekt selbst basiert auf der Layer-2-Blockchain von Polygon und bietet Code-brechendes Gameplay, AR-Abenteuer, Learn-to-Earn-Elemente und die Integration der virtuellen in die physische Welt mit einem nachhaltigen Belohnungsmechanismus. Das AR-Adventure-Gameplay, das der Höhepunkt des Projekts zu sein scheint, verlangt von den Spielern, sich der Revolution anzuschließen und sich gegen die bösen zukünftigen Systemkonzerne zu wehren.

Dazu müssen die Spieler die digitale Währung des Unternehmens des zukünftigen Systems, FCOIN, stehlen, was erfordert, dass sie sich auf Hacking-Missionen begeben, bei denen sie herumlaufen und ihre physische Umgebung mit Hilfe eines AR-Sets erkunden müssen. Im Wesentlichen müssen Sie die Welt erkunden und nach anfälligen Zugangspunkten suchen, um Zero-Day-Exploits in das Netzwerk von Future System einzuschleusen.

Durch die Aktivierung eines Dual-Währungs- und NFT-Asset-Modells ist das Spiel auch in der Lage, seinen nativen Token, den DEFY-Token, anzubieten, der als Governance-Token und Utility-Token der Plattform dient. Der DEFY-Token ist ein ERC 20-Token und kann auf zwei Arten erworben werden, von denen eine durch FCOIN-Swapping erfolgt. Alternativ kann es auf DEX/CEX-Plattformen gekauft werden, wo es gehandelt wird.

7. Staubland-Läufer

Dieses gesundheits- und fitnessorientierte Move-to-Earn-Gaming-Projekt basiert auf der Ethereum-Blockchain und wird als weltweit erstes Proof-of-Workout-Audiospiel auf der offiziellen Website gefeiert.

Insbesondere können die Spieler an realen Übungen wie Laufen, Joggen oder Sprinten teilnehmen, die gleichermaßen die Reise eines virtuellen Charakters vorantreiben, der sich in einer postapokalyptischen Spielumgebung befindet.

Während die physische Leistung der Spieler den Fortschritt des virtuellen Charakters bestimmt, erhalten sie virtuelle Belohnungen, die auf der zurückgelegten Distanz und nicht auf der Leistung basieren. Zu diesen Belohnungen gehören jedoch NFTs und DOSE-Token, die nativen Assets des Projekts, die verwendet werden können, um das Abenteuer zu verbessern und voranzutreiben.

Alternativ kann ein Spieler die speziellen Gegenstände und andere im Spiel gesammelte Ressourcen verwenden, um seine virtuellen Charaktere zu verbessern und letztendlich ihre Statistiken zu verbessern sowie gefährlichere Missionen mit größeren Belohnungen anzugehen.

6. Calo-Lauf

Dieses Projekt kombiniert GameFi, Move-to-Earn und Gesundheitsrichtlinien, um ein immersives Ökosystem bereitzustellen, das verspricht, die Gesundheit und das Wohlbefinden seiner Benutzer (dh Spieler) zu verbessern.

Insbesondere durch die Aktivierung der Integration der virtuellen in die physische Welt werden Spieler dafür belohnt, sich an Bewegungsaktivitäten wie Gehen, Laufen und allgemeinem Training zu beteiligen, die auf natürliche Weise helfen, Kalorien zu verbrennen. Um dies zu erreichen, kann sich der Spieler beim Betreten des Calo-Metaversums mit SNEAKER ausrüsten, die ihn für die Teilnahme an verschiedenen Herausforderungen qualifizieren.

Auf diese Weise können die Spieler durch Laufen, Gehen oder Training im wirklichen Leben Herausforderungen im Spiel meistern und erhalten anschließend Anreize mit dem nativen Token des Projekts, dem FIT-Token. Der ERC 20-Token ist auch erforderlich, um die App freizuschalten und an nachfolgenden Aktivitäten teilzunehmen.

Es ist auch wichtig zu bedenken, dass die in der App erworbenen SNEAKER als NFTs dargestellt werden und auf dem dedizierten Marktplatz der Plattform neben dem FIT-Token und CALO gehandelt werden können, die beide normalerweise im Laufe des Spiels verdient werden.

5. Fitminze

Ähnlich wie Calo Run hilft dieses spezielle Projekt Menschen nicht nur dabei, Krypto-Einnahmen ohne grundlegende Kenntnisse der zugrunde liegenden Technologie zu generieren, sondern tut dies auf die gesündeste Art und Weise.

Im Wesentlichen ist Fitment eine Web-3-Fitnessanwendung mit integrierten Gaming- und Social-Fi-Elementen, die Benutzer mit Crypto/NFT für das Training ihres Körpers belohnen. Insbesondere müssen die Spieler einen NFT in Form von Turnschuhen prägen, der sie dazu qualifiziert, sich auf eine Fitnessreise auf der Plattform zu begeben.

Durch das Prägen und Anpassen ihrer NFT-Turnschuhe haben die Spieler Zugriff auf vier wichtige Statistiken, darunter Kraft, Haltbarkeit, Ausdauer und Komfort, die alle die allgemeine Leistung des Lebensstils bestimmen.

Ein Spieler kann daher gehen, laufen oder trainieren, um seine Leistung, den Gesamtkalorienverbrauch und andere für jede Aufgabe festgelegte Spielparameter zu verbessern, um mit dem Verdienen von FITT-Token, dem nativen Asset der Plattform, zu beginnen.

Außerdem können verdiente FITT-Token verwendet werden, um Turnschuhe zu verbessern, neue Funktionen/Belohnungen freizuschalten, Turnschuhe zu reparieren, neue Turnschuhe zu züchten oder vielleicht Geld zu verdienen, indem sie auf dem speziellen Marktplatz der Plattform gehandelt werden.

4. CycGo

CycGo ist genau wie die meisten Move-to-Earn-Projekte, außer dass die Spieler, anstatt einen Sneaker zu prägen, wie in den meisten Fällen, NFTs in Form von Fahrrädern prägen und sich mit NFTs ausstatten können.

Wie die meisten seiner Kollegen kombiniert CycGo auch Elemente von GameFi und SocialFi, um Spieler zu belohnen. Mit anderen Worten, durch Radfahren, Joggen, Laufen oder Gehen kann ein Spieler die Spielwährung verdienen, die entweder im Spiel für Upgrades verwendet oder als Gewinn ausgezahlt werden kann.

Außerdem können Spieler ihre Fahrräder auf dem speziellen In-App-Marktplatz verkaufen oder leasen und ihre Belohnungen in ihren In-App-Geldbörsen aufbewahren, die mit einer eingebauten Tauschfunktion ausgestattet sind, falls sie sich entscheiden, ihren Gewinn auszuzahlen.

3. DeFit

Als Akronym für Decentralized Fitness kombiniert DeFit Sport und Blockchain, um einen Fitness-Marktplatz basierend auf den Netzwerken Ethereum und Polygon bereitzustellen. Im Wesentlichen funktioniert es wie die meisten Move-to-Earn-Projekte und integriert insbesondere soziale Interaktion, die es den Teilnehmern ermöglicht, einander zu folgen und miteinander zu chatten.

In der grundlegenden Phase müssen die Spieler sowohl ihre Metamask-Brieftasche als auch ihre Wearables synchronisieren, die es ihnen ermöglichen, zugesprochene $DEFIT-Token abzurufen bzw. Anreizaktivitäten abzuschließen.

Ebenfalls eine Besonderheit von DeFit ist, dass Spieler in Echtzeit auf verschiedene Trainingskurse, Trainer und Daten zugreifen können, ohne die Unannehmlichkeiten von Vermittlern, wodurch ein nahtloses Spieler-Trainer-Erlebnis mit beispielloser Unterstützung geboten wird.

2. SchrittN

Wie Genopets setzte dieses spezielle Projekt den Standard für andere wie Fitmint und Calo Run. Genauer gesagt ist StepN eine Lifestyle-App, die auf dem Solana-Ökosystem basiert und wie die meisten Move-to-Earn-Projekte Elemente von GameFi und SocialFI kombiniert, um Benutzer für das Trainieren ihres Körpers zu belohnen.

Wie der Name schon sagt, alles was von einem Spieler verlangt wird…

adminas

Learn More →

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert